,只是一落地,就被三个人身兽脸的家伙围攻,自然就顾不上帮司徒豪解除晕眩状态。
司徒豪之所以没有进入“待定空间”,则是旋风造成的晕眩时间不会超过1分钟,只有晕眩时间超过5分钟以上,且玩家没有手段解除的情况下,才会被拉入“待定空间”;没有被拉入,不仅是时间不符合,更因为司徒豪的“净食清明术”是可以解除这个晕眩状态的。
变成虫子后,司徒豪身上的装备就隐藏在虫身内,储物道具也是如此,此时见铁扇公主与那三个怪物打得难分难解,司徒豪赶紧唤出“回旋镖”,锁定其中一个后,运转灵力将此“宝物”打了出去。
回旋镖乃是绿级品阶的宝物,外形如只飞镖,使用它之前,必须锁定敌人,否则就无法甩出此镖;铁扇公主一人扛三虽吃力,却很好的牵制了敌人,也让司徒豪可以锁定中敌人。
在游戏中的锁定是很虚幻的感觉,并非是人物的眼睛盯着对主就是锁定,必须是一种无形的灵力牵引,好在锁定是有提示,所以,一边运转灵力一边提着宝物盯着对方看,也算是一种施展方法。
其实最好的就是学习“气机牵引”之类的法术或是心法,这样施展时,不需要系统提示,就会知道是否己锁定。
“虚拟游戏时代的网游玩家不k,还不如回台式机去种菜。”重生者语录。
在3个小时长的语音中,重生者用10分钟时间,告诉司徒豪,做为一个男人,应该时刻准备战斗,应该如何去战斗,而不是说“游戏就是用来休闲”之类的废话;重生者认为,游戏虽不等同于现实,但竞争精神却是相通的,因此,不管是真的休闲还是假的消遣,成为“无限玩家”,本身就意味着要“战斗”。
在“秘仙”游戏中的战斗分为三种,自控、半自控、完全智控。
自控是指所有一切都由玩家操控。
半自控,指玩家通过自由设定,将一些法术或武技之类的,交给系统进行控制。
完全智控,傻笑式的战斗,玩家将自己的人物全部交给系统,系统怎么打就怎么打,输赢不由自己。
对于高手来说,这三种战斗方式,其实都可以用的,比如遇到实力相差非常大时,高手就懒得自己动手,全部交给系统来打;当然,遇上一个精神操控的高手,很有可能阴沟里翻船,好在战斗方式可以随时的切换,只要不是走神太厉害,应该还是可以挽救自己的。
重生者认为自控与半自控之间的切换,是一个高手最应该具备的硬件,系统在法术控制方面的“精确”,是绝大部分玩家无法做到的;因此,将一些人脑比不上电脑的法术,设定成由系统控制,则是战胜强敌的先决条件之一。
半自控的优势在于何时出招,出什么招,在哪个角度出等等,都掌握在自己手中,系统掌握的仅是招式的施展;就拿司徒豪的“回旋镖”宝物来说,由于此宝物施展的前提条件,必须是锁定敌人,司徒豪自己无法办到,就把此宝物的施展,交给系统。
系统会马上开始锁定目标标,但“回旋镖”什么时候打出去,却是掌握在司徒豪的手中,系统不会自作主张的一锁定敌人,就马上将回旋镖打出去;很难说是人更会抓住时机,还是系统更会,这原本就是无法争辨出来的。
司徒豪的实战经验非常少,尽管他是第一个由旋照期进入开光期试炼的人,但他之前的战斗都是非常暴力且快速度的;有“神牧王典”的存在,只要锁定住敌人,牧兽们就进行“兽奔”,然后敌人被碾压成肉渣,司徒豪在其中起到的作用几乎可以忽略。
此场战斗,可以说是司徒豪真正的初战,他周围没有牧兽,只能依靠自己的法术、装备、宝物进行战斗。法术只有两式,牧鞭二重缠及净食清明术,宝物有三件,神牧王典、回旋镖及震音环。
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